lunes, 6 de mayo de 2013

Max Steel


http://www.maxsteel.com/es-lam/games/

Max Steel, antes llamado Josh McGrath, es un joven de 19 años experto en deportes extremos cuyos padres murieron hace algún tiempo. Más tarde fue adoptado por el mejor amigo de su padre y su socio, Jefferson Smith, que trabaja en una empresa de artículos de deportes extremos de fabricación la cual es en realidad una fachada para una Agencia Secreta de Inteligencia conocida como N-Tek. Mientras que Josh estaba visitando a su padrastro en el trabajo, un grupo de agentes de un antiguo enemigo rival atacó las instalaciones de mando de Psycho. Durante el ataque McGrath jóvenes enfrenta a varios agentes enemigos, finalmente luchando con el cyborg, pero en medio de la pelea, resultó gravemente herido y se expone a un enjambre de nanomáquinas microscópicas, conocidas por la entidad como "Nano Tech Max", que penetran en el cuerpo de Josh y como se quedaron sin energía dejan a Josh a punto de morir. Con el fin de salvar la vida de Josh, su padre adoptivo, Jefferson Smith, acepta someter a Josh a una operación secreta lo que le da un poder a partir de las máquinas. Esto le salva la vida y también le da superpoderes. Como resultado, Josh adquiere la identidad de Max Steel y lucha contra villanos con poderes, principalmente el Sr. Dread, malvado jefe Psycho, los miembros de su organización de espionaje, y más tarde, mutantes, robots, científicos locos y monstruos mutantes.
Personajes
Max Steel: Es el maximo agente de N-TEK que usa sus turbo-poderes, equipo de alta tecnologia y actitud extrema, para derrotar a los monstruosos villanos que amenazan al mundo. Al inicio era Josh McGrath, Un chico de 19 años estudiante universitario y deportista extremo, hasta que sufrio un accidente a causa de un criminal (Psycho), exponiendolo a un enjambre de nanomáquinas microscopicas, las cuales entraron en el cuerpo de Max dandole poderes como mimetizarse con el entorno o activar la acción turbo, la cual le permita ser más rápido y fuerte que cualquier otro humano. En la película Cuenta Regresiva Max se da cuenta de que ya no es tan poderoso como antes, y tras sufrir un ataque de Elementor, Max queda herido, teniendo que porporcionarle nuevos nanocargadores de acero y nuevos poderes, el adrenalink, el adrenalink utiliza la adrenalina que produce Max, para convertirla en energia que los nano cargadores utilizan. Pero Max perdio el adrenalink llevandolo al 150% para poder acabar con Extroyer. Volviendo a tener de nuevo el acción turbo, Max en la película de La Amenaza Mutante, Max no puede batallar contra Toxzon, volviendo a modifcar sus poderes turbo, haciéndolos diez veces más fuertes, así, Max al activar turbo es diez veces más rapido y fuerte.
Cytro: Es un robot masivo, que fue creado para destruir a Max Steel, pero tras una falla en su programación, se vio obligado a proteger a Max Steel, N-TEK logro reconstruirlo, después de que se autodestruyo para detener a Extroyer, para que fuese una agente más de N-TEK y ayude a Max steel en sus misiones ayudandolo a combatir o dando le información, cuando berto no pueda. Cuenta con varias habilidades como las de crear taladros en sus manos, sacar hachas y sierras, soldadores, pinzas, propulsores con alas o helices para poder volar y cuerdas con ganchos de recate, también posee diferentes armaduras para misiones más especificas.
Roberto "Berto" Martinez: Berto es un prodigio en sistemas informaticos y el más destacado experto en turbo energía a nivel mundial. Apoya y supervisa las misones de Max desde el centro de control en el cuartel genral de N-TEK. Max no solo depende de Berto en el campo de batalla, lo cosidera su mejor amigo. Berto también es el responsable de la tecnologia de N-Tek, creando más y mejores armamentos que ayude a Max y a los agentes N-TEK a detener a los villanos.
Forge Ferrus: Habilidoso luchador y experto en armas de alta tecnología. Ferrus es uno de los agentes N-TEK con más experiencia y actualmente esta a cargo del entrenamiento y las misiones de Max Stel. Era un buen amigo de Titus Octevius Xander, antes de que se transformara en Toxzon. Autoritario y estricto, Ferrus a menido discute con Max, prefiriendo no divulgar los secretos de N-TEK a menos de que sea necesario. Los secretos de Ferrus enfurecen a Max, pero entiende que Ferrus solo hace lo mejor para Max, N-TEK y la humanidad.


Drake y Josh


Drake & Josh es una comedia estadounidense creada por Dan Schneider, es un spin-off de El Show de Amanda producida y transmitida por la cadena Nickelodeonprotagonizada por Drake Bell y Josh Peck y antagonizada por Miranda Cosgrove. Comenzó a transmitirse el 9 de enero de 2004. El 11 de septiembre de 2007, se estrenó el capítulo "El Concurso de Baile" con el cual se decía que terminaría la serie, pero el 5 de diciembre de 2008 se estrenó la película "Merry Christmas, Drake & Josh" en Estados Unidos, y el 18 de diciembre de 2009 en Latinoamérica). Drake & Joshesta basado en una escena de El Show de Amanda, en el que Josh Peck y Drake Bell pelean por un camarón, esa escena se puede ver al final de la película "Un Camarón Gigante". En adelante, después de la cancelación de la serie, se pueden ver varias referencias al show, y en ocasiones, cameos o elementos ya antes vistos en las seriesiCarly y Victorious. Drake Parker (Drake Bell) y Josh Nichols (Josh Peck) son adolescentes que viven enSan Diego, California que se vuelven hermanastros cuando la mamá de Drake, Audrey Parker (Nancy Sullivan), y el papá de Josh, Walter Nichols (Jonathan Goldstein), se casan. Drake es un adolescente, relajado, simple, suertudo, perezoso y atractivo, toca la guitarra y fácilmente se conecta con las chicas, mientras que Josh es un adolescente inteligente, desafortunado y le suelen pasar desgracias tanto a él como a Drake. Los dos hermanos continuamente son torturados por su malvada hermana menor, Megan Parker (Miranda Cosgrove), que siempre le juega bromas a sus hermanos mayores, pero nunca es atrapada, castigada o amenazada por sus padres. El papá de Josh, Walter, es un meteorólogo, que puede ser descrito como desafortunado y torpe, y Audrey, mamá de Drake y Megan, es más estricta que Walter. Durante la serie, Drake y Josh se meten en conflictos, accidentes y/o desgracias. Los conflictos son principalmente sociales, siempre apostando la amistad entre los dos hermanos, relacionados con la escuela, trabajo, amigos, chicas e incluso su malvada "hermanita pequeña" Una broma notable que se encuentra en la serie es la presencia de parodias de diversas marcas conocidas o personas, incluidos Mocha Cola, una parodia de Coca-ColaMountain Fizz, una parodia de Mountain Dew, Galaxy Wars, una parodia de Star Wars (mencionada más adelante en iCarly varias veces),B.F. Wang's, una parodia de la P.F. Chang's (mencionada más adelante en Victorious),GameSphere, una parodia de la consola de videojuegos Nintendo GameCubePear, Inc., una parodia de Apple, Inc., "Parrillas Gary Coleman", una parodia de George Foreman Grill's, Pretendo GS, una parodia de la Nintendo DSGiO una parodia deiPodGhost Monsters, una parodia de Ghost BustersChuck E. Cheddar, una parodia de Chuck E. Cheese, y Blaine Darvey, una parodia de David Blaine.

Ositos cariñositos


Care Bears es una serie de televisión y una línea de juguetes estadounidenses que fueron muy populares en los años 1980. En España son conocidos como Osos Amorosos y en Latinoamérica su nombre era el de Cariñositos, aunque popularmente se les llamaba Ositos cariñositos. Hechos con gran variedad de colores, fueron vendidos, entre 1983 y 1987, unos 40 millones de estos osos de felpa. Un nombre, una tarea y un símbolo se relacionaban con cada oso. Por ejemplo, Sueñosito ayuda a la gente a dormir; tiene una luna azul en la panza, así, todos tenían poderes relacionados con el símbolo que los identificaba a cada uno y los elevaba a la categoría de superhéroes .
La historia de los Cariñositos comienza en 1981, cuando American Greetings los lanzó como personajes de una serie de tarjetas de felicitación, complementando la nueva línea de expansión personajes que inició en 1979 con otra franquicia muy popular: Rosita Fresita. Como se menciona arriba, cada uno de los osos expresaba un sentimiento o deseo en particular, enfatizado por su color y por su símbolo en su barriga, y fueron un éxito instantáneo. Para 1983, ya existía una vasta línea de artículos licenciados, a excepción de su propia serie animada.
Las primeras animaciones oficiales de los Cariñositos fueron lanzadas como dos especiales en 1983 y 1984 por la hoy desaparecida compañía Atkinson Film Arts Ltd., presentando a los Care Bears originales y a su primer villano: el Dr. Cold Heart.
Posteriormente, la renombrada compañía DIC Entertainment daría continuidad a los especiales con una serie animada de 21 episodios transmitida por las estaciones de la cadena ABC, en la que básicamente los Cariñositos se limitaban a encarnar sus roles como personajes de tarjetas de felicitación, manteniendo como su villano al Dr. Cold Heart. Cualquiera que no haya visto los episodios de los Care Bears producidos por DIC, se llevará una sorpresa al ver la diferencia notoria en el diseño de los personajes, que no son representados muy fielmente.
Al terminar el contrato de temporada con DIC, ABC y American Greetings (con su recién creada división de licencias de personajes "Those Characters from Cleveland, Inc.") recurren a la compañía canadiense Nelvana para la producción de nuevas temporadas de la serie. Con un diseño de personajes más acorde a los originales, cambios en la trama en la que los Cariñositos pasan de ser meras tarjetas ambulantes a tener personalidades más definidas y aventuras propias, la introducción acertada de personajes nuevos como los Care Bear Cousins (primos cariñositos), así como de villanos nuevos como No Heart y Mr. Beastly (Sin corazón y bestia/travieso).
La serie de los Cariñositos pasó a ser un gran éxito que abarcaría una producción total de 74 episodios producidos por Nelvana, así como tres películas (Care Bears, Care Bears II - A New Generation y Care Bears - Adventures in Wonderland) cuyo éxito llegaría hasta finales de los años 80.
Con el tiempo, los Cariñositos y los primos cariñositos fueron dejados en el olvido, hasta que iniciando la década de los 90 volvieron a introducirse los muñecos de peluche en el mercado (con el agregado de Proud Heart Bear, quien era básicamente un cariñosito que mostraba el orgullo de ser estadounidense —y que curiosamente fue lanzado justo durante la guerra del Golfo Pérsico—, y el para muchos torpe añadido de los osos conscientes del medio ambiente llamados Enviromental Bears). Posteriormente, a inicios de este tercer milenio, toda la línea de los Cariñositos (desde tarjetas hasta peluches y recopilaciones en DVD y VHS de los episodios viejos y las películas) fue reintroducida al mercado con gran éxito (aunque de nuevo, con la introducción de un oso patriota al estilo de Proud Heart Bear: América Cares Bear —un oso con el mensaje de que los EE. UU. son una nación que protege a sus ciudadanos y a los demás países, obviamente surgido después de los atentados del 11 de Septiembre de 2001).
También se encuentran disponibles en el mercado dos nuevas películas de los tiernos personajes plantígrados hechas totalmente en CG tridimensional al estilo de series como Beast Wars y ReBoot, las cuales fueron lanzadas en formato de DVD en el 2004 y el 2005respectivamente.
En el 2007 como conmemoración de los 25 años de los cariñositos se estreno una nueva película en tridimensional Care Bears: Oopsy Does It! (Ositos Cariñositos: La historia de Revoltosito), dando un nuevo aspecto mas delgado, un estilo de cara diferente y cada oso con un estilo de peinado diferente cada uno. Luego del estreno de la película la CBS estreno una nueva serie los sábados por la mañana. esta nueva serie es titulada Care Bears adventures in care-a-lot la cual lleva dos temporadas hasta el momento, con episodios de 10 minutos de duración, con cinco personajes principales; Funshine bear (Divertosito) Cheer bear (Alegrosita) Grumpy bear (Gruñosito) Share bear (Generosita) Y Oopsy bear (Revoltosito). Una diferencia de la nueva serie con las antiguas es el hecho que los primos cariñositos ya no salen en esta serie, casi no selen seres humano como en las primeras series hasta la segunda temporada y en dos DVD (Grizzle-ly Adventures y Ups and Down). un nuevo villano Grizzle (Oso pero ni un cariñosito), tiene dos DVD de episodios especiales de 30 minutos.






sábado, 4 de mayo de 2013

Lilo y Stitch


Lilo & Stitch es una película animada del año 2002 producida por Walt Disney Feature Animation y realizada por Walt Disney Pictures y Buena Vista Distribution el 21 de junio del 2002. La película fue escrita y dirigida por Chris Sander y Dean DeBlois, además fue la segunda de tres películas animadas de Disney producidas principalmente por its animation studio en Disney's Hollywood Studios (antiguo Disney-MGM Studios) en Orlando, Florida. La película fue catalogada como PG por su uso de ciencia ficción.
En una comunidad extraterrestre, la Comunidad Intergaláctica acusa al Doctor Jumba Jookiba de hacer exprerimentación ilegal. El experimento en cuestión es llamado Experimento 626: una pequeña criatura azul, programada para destruir todo lo que encuentra, con un pensamiento más rápido que cualquier computadora y con una fuerza capaz de cargar 3000 veces su peso. Jumba es apresado y el Experimento 626 es condenado al exilio en un asteroide desierto. Sin embargo, durante su traslado, ésta criatura consigue escapar del encierro y huir en una nave, estrellándose en la Tierra, concretamente en Hawai. La Comunidad Intergaláctica decide enviar a por su rescate a Jumba, su creador, y al agente Pleakley, supuesto "experto en la tierra" enamorado de su fauna (en especial del mosquito).
A su vez en la tierra, en Hawaii, la familia Pelekai convive lo mejor que puede. Formada únicamente por dos hermanas, la menor Lilo y la mayorNany, hace las veces de madre desde que sus padres murieron en un accidente de tráfico, aunque la rebeldía de Lilo las mete en más de un embrollo. Reciben la visita del trabajador social Cobra Bubbles (Burbujas), el cual advierte a Nany de que si ésta no consigue un trabajo en tres días, tendrá que llevarse a Lilo a un lugar con más posibilidades.
Mientras, la nave de 626 que se estrelló en la tierra queda destruida, y 626 sale de ella confundido y asustado, hasta que sufre un accidente con un camión y acaba en una perrera, donde finge ser un perro más para intentar esconderse. Casualmente a esa misma perrera acudirán Lilo y Nany en busca de una nueva mascota. Lilo elige a 626, y lo llama Stitch. Stitch, conociendo ya que es perseguido, aprovecha ésta circunstancia utilizando a Lilo como "escudo", ya que estando con ella no podrán dispararle. La llegada de Stitch a la familia Pelekai no es precisamente lo que esperaban, ya que Stitch da rienda suelta a sus instintos destructores por toda la casa, y en su segunda visita, Cobra Bubbles acaba aún más decepcionado con Nany, que aún no ha conseguido empleo, y con el comportamiento de la nueva "mascota". Nany comienza a buscar un trabajo, pero al llevarse a Lilo y Stitch con ella todas las entrevistas acaban en fracaso. Stitch intenta seguir su instinto que le lleva a destruir todo lo que tiene a su alrededor y a buscar grandes ciudades para sembrar el terror, pero al estar en una isla aislada en medio del Pacífico se queda sin opciones y poco a poco empieza a descubrir sensaciones y emociones nuevas, como el sentirse inadaptado y el deseo de encontrar una familia.
Debido a la incompetencia de Jumba y Pleakey, son despedidos y la Comunidad Intergaláctica envía al Capitán Gantu.Jumba interpreta esta acción como que ahora son libres para actuar como les plazca y van a por Stitch sin importar las consecuencias, casi destruyendo por completo la casa de Lilo, quien huye con Stitch y es atrapada junto a éste por Gantu. Nany descubre la presencia de Jumba y Pleakley y, desesperada, les pide ayuda. Jumba, entonces, les hace subir en su nave espacial y van tras Gantu, consiguiendo vencerle y rescatar a Lilo y Stitch.
La Comunidad Intergaláctica, capitaneada por la Gran Consejera, aterrizan en la Tierra para finalmente apresar a Stitch. Sin embargo, Lilo le dice que habiendo comprado ella "legalmente" a Stitch, es suyo y no se lo pueden llevar. Stitch apela a que al fin ha encontrado una familia. La Gran Consejera, finalmente, acaba "sentenciándolo" al destierro en la Tierra bajo la supervisión de los Pelekai.

Secuelas

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Secuela de la pélicula original lanzada en 2003, en donde el genio malvado Hamsterville y el ex-capitán Gantu intentan recuperar los 625 experimentos restantes.

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Después de la película siguió en el canal Disney Channel Lilo & Stich la serie donde Stitch siguió encontrando mas experimentos a los que les dice "primos". Si él es el 626 ¿Donde están los 624 más? (en un episodio, Jumba crea a un experimento mucho mejor que stitch, llamado 627) , esa es la trama de la serie, pero no sólo eso, tienen que hacerlos buenos antes de que los "malos" (Gantu y el Experimento 625), los capturen primero.

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Intersecuela entre "Lilo y Stitch" y "La Película de Stitch", en donde Stitch se vuelve malo debido a que su energía electromagnética se extingue por un error que hubo durante su creación.

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Hamsterviel escapa de la prisión y crea un ejército de Leroys, el clon maligno de Stitch, quien captura a los 624 experimentos menos Stitch y 625.

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Es la adaptación anime de la película estadounidense de animación Lilo & Stitch y la posterior serie spin-off de Walt Disney Animation Studios. Tiene lugar en el futuro después de la película.

Los aristogatos


The Aristocats (titulada Los aristogatos en español) es una película de animación tradicional del año 1970 y dirigida por Wolfgang Reitherman, y basado en una historia infantil escrita por Tom Rowe .
Está ambientada en París, en el año 1910. Trata de una anciana muy rica (Madame Adelaide Bonfamille) que vive feliz con sus gatos en una casa grande de un barrio rico. La única persona que tiene es a su mayordomo, Edgar, un hombre en apariencia fiel y trabajador. La gata de esta señora, que se llama Duquesa, habita en esta mansión con sus tres traviesos gatitos (Toulouse, Berlioz y Marie). Ni ella ni su dueña sospechan que el mayordomo intenta matar a los gatos porque están en un lugar preferente en el testamento de la anciana: al morir ella los gatos recibirían la herencia. En caso de que murieran los gatos, toda la fortuna pasaría a manos de Edgar.
Un día el mayordomo los abandona lejos de su hogar, para que no puedan encontrar el camino de vuelta y así hacer creer a la anciana que han muerto. Pero consiguen regresar a casa con la ayuda de Tomás O'Malley, un gato arrabalero (callejero). O'Malley siente algo por Duquesa, y por ello decide ayudarla, aunque le supone un gran riesgo. Unos amigos del vagabundo, músicos de jazz, ayudarán también.

Pinocchio


"Pinocho" (en italiano "Pinocchio") es la marioneta de madera protagonista del libro "Las aventuras de Pinocho", escrito por Carlo Collodi y publicado en Italia en un periódico desde 1882 hasta1883, con los títulos "Storia di un Burattino" ("Historia de un títere") y "Le avventure di Pinocchio" ("Las aventuras de Pinocho'"), ilustradas por Enrico Mazzanti.
La historia parece estar fuertemente influenciada por la cultura alquímica, principalmente por el concepto del «homúnculo», un ser al que los alquimistas creían poder dotar de vida a partir de materia inanimada y cuyo deseo inmediato sería servir a su amo y convertirse en un ser humano real y no ser una mera imitación, lo cual encaja perfectamente con Pinocho, siendo así Geppetto la metáfora de un alquimista. Sin embargo esto no significa que toda la obra esté llena de simbolismos alquímicos y de secretos ocultistas, y si bien esto no se descarta es más probable que el autor haya llegado a estar en contacto con estas ideas y que le dieran inspiración para su obra sin haber estado muy involucrado con estas ideas y sin llenar su obra de símbolos y mensajes más allá del claro mensaje moral.

La dama y el vagabundo


La dama y el vagabundo es el sexto largometraje de animación del canon de largometrajes animados de Disney. Fue producido por Walt Disney para Walt Disney Productions, y se estrenó en cines el 16 de junio de 1955, siendo distribuido por Buena Vista Distribution, una nueva división de Disney que asumió los derechos de distribución de los productos del estudio en lugar de los antes poseedores de los derechos, RKO Radio Pictures. Fue la primera película de animación Disney estrenada en Cinemascope, si bien en su momento se produjeron y estrenaron dos versiones de la película simultáneamente, la versión Cinemascope y otra versión de tamaño académico 1.33:1 para los cines no preparados para la nueva tecnología. Esta segunda versión, en la que se rediseñaron planos y encuadres para adaptarlos a la pantalla estrecha, no tuvo mucha distribución más allá del estreno, y las versiones posteriores 4:3 publicadas en video, DVD o Blu-Ray son versiones Pan and scan de la versión Cinemascope.
La dramaturga española María Lejárraga, tras su llegada a Estados Unidos en 1947, envió el guion de Merlín y Viviana o la gata egoísta y el perro atontado a Disney. Poco tiempo después le fue devuelto, pero años más tarde se encontró con las asombrosas similitudes entre su guion y el deLa dama y el vagabundo, en el que sencillamente habían transformado a la gata Viviana en la perrita Dama.
Reina, una cachorro Cocker Spaniel, llega a su hogar en Navidad como un regalo. Al pasar el tiempo se gana el cariño de sus dueños. Jaimito y Linda, dueños de Reina, esperan un bebé tiempo después. Golfo, un perro mestizo callejero, explica a Reina que con la llegada del bebé los cariños hacia ella por parte de sus dueños serán menores, pero al llegar el bebé Reina se da cuenta de que no es así, tan solo que las cosas son diferentes y que ella se encargará de cuidar al niño también. En una ocasión Jaimito y Linda deben salir de casa y llega a cuidar al bebé la tía Sara, dueña de dos gatos siameses, que le harán la vida imposible a Reina ya que ella odia a los gatos, tratará de ponerle un bozal y Reina huirá, refugiándose con Golfo y aprendiendo cómo ve la vida el perro callejero hasta que termina en la perrera por una travesura. Al salir de la perrera ella desconfía de Golfo pero recupera su confianza en él cuando el perro callejero mata a una rata que amenazaba la salud del bebé. La tía Sara, escandalizada, llama al perrero que se lleva a Golfo, pero Jock y Triste lo salvan. Golfo y Reina se enamoran y tienen varios pequeños muy parecidos a Reina y uno, muy travieso, igual al padre.

Descubriendo a los robinson

Meet the Robinsons (Descubriendo a los Robinsons en EspañaLa familia del futuro en Latinoamérica) es una película de animación por ordenador y la producción animada número 46 de Walt Disney Animation Studios y Walt Disney Pictures. La frase promocional es: Algunas familias son todo un viaje... ¡ésta es una aventura! La película también estuvo presentada en Disney Digital 3D en cines seleccionados.
En México se estrenó el 30 de marzo de 2007. Está basada en el libro «A Day with Wilbur Robinson» (Un día con Wilbur Robinson), de William Joyce. Originalmente la película tenía el mismo título que el libro. El nombre Wilbur Robinson hace referencia al personaje Will Robinson de la serie de televisión de los años setenta Perdidos en el espacio.
Una mujer joven deja a su bebé en la entrada de un orfanato. Doce años después Lewis, el bebé, aún no ha sido adoptado, pero es un gran genio. Es muy inteligente e intenta inventar un escaneador de memoria que le permita recordar a su madre, con la esperanza de encontrarla. Esta labor nocturna no deja dormir a Mike "Goob" Yagoobian, su compañero de cuarto, que desea jugar al béisbol en las ligas menores.
Durante la feria científica en la escuela de Lewis, la representante de Inventco, la Dra. Krunklehorn es la jueza del evento. Un niño de trece años llamado Wilbur Robinson se acerca a Lewis diciendo ser un «policía del tiempo» venido del futuro y le dice que un hombre con un sombrero de bombín robó una máquina del tiempo. El siniestro hombre del [[bombín], a quien Wilbur está buscando, envía a Doris, un sombrero robótico con brazos mecánicos, a sabotear la máquina de Lewis. Cuando Lewis muestra su invención, la máquina explota, causando el caos dentro de la feria. Lewis sale corriendo, dejando atrás su máquina, y el tipo del bombín roba el escaneador de memoria.
De vuelta en el orfanato, Lewis sube hasta la azotea, aplastado por su "fracaso" en la feria científica. Wilbur aparece y le dice a Lewis que vaya de regreso a la feria científica y arregle su máquina. Lewis acepta, bajo la condición de que Wilbur pruebe que viene del futuro. Wilbur lleva a Lewis a donde está su máquina del tiempo voladora, y la usa para llevarlos hasta el año 2037, treinta años en el futuro.
En 2037, se destruye la maquina del tiempo y Wilbur lleva a Lewis al garaje para que repare la máquina del tiempo pero en eso lo succiona un tubo y en eso Lewis conoce al abuelo de Wilbur, Bud, que le ofrece una visita guiada de la casa durante la que conoce al resto de la rara y divertida familia Robinson: Franny, la amistosa madre de Wilbur, entrena ranas para cantar, vestir trajes y hablar. Wilbur se asegura de que nadie sepa que Lewis viene del pasado y le explica que su padre, Cornelius, el único miembro de la familia que no se presenta a Lewis, inventó prácticamente todo lo que Lewis está viendo.
El del bombín llega al pasado y se encuentra a Good, que está triste debido a que se quedó dormido durante un partido muy importante y fue golpeado por los que estaban en el equipo por hacerles perder. Good le dice que todos le han aconsejado olvidarlo y que él piensa que es mejor así, pero el del bombín le dice que no lo haga, que lo encierre en lo más profundo de de su corazón y que lo guarde. El del bombín sube arriba a ver a Lewis, pero solo encuentra rastros de viajes en el tiempo, por lo que regresa al futuro.
Los Robinson le piden a Lewis que se quite el sombrero que Wilbur le puso para taparle el cabello, pero Wilbur inicia una guerra de albóndigas entre Franny y su tío y lo salva. El del bombín llega y Doris crea una Mini-Doris que el hombre del bombín puede controlar desde la máquina. Mientras, la rana Frankie y las demás ranas de Franny están contando chistes y bebiendo, cuando Mini-Doris se apodera de Frankie y lo controla, el del bombín le ordena atacar a Lewis, pero Frankie contesta que hay muchas personas y él es muy pequeño, también indica que considera que la idea no está bien planificada, el del bombín deja a la rana y se lleva a Mini-Doris. El del bombín va al pasado y vuelve con un dinosaurio, controlado por Mini-Doris, y le ordena llevarse a Lewis, tras una larga lucha entre los Robinson y el dinosaurio, éste le dice al hombre que no puede atacar Lewis porque sus brazos son muy cortos, añadiendo sus dudas acerca de que la idea esté bien planificada. Wilbur localiza a Mini-Doris y se la saca de la cabeza, las ranas y Frankie se llevan a Mini-Doris.
Franny dice que le tiene cariño a Lewis, así que sugiere adoptarlo, pero Wilbur, al ver lo que pasa, le saca el sombero,por lo que extrañamente niegan a hacerlo,lo que hace que Lewis se decepcione y se entera de que Wilbur no iba a presentarle a su madre. Lewis enojado se va,se encuentra con Good que le dice que si arregla la máquina, lo llevará con su madre,Lewis acepta,pero más tarde es traicionado y luego se entera de la verdad:El es el padre de Wilbur,Cornelious y el hombre del bombín es en realidad su amigo Goob, avejentado y profundamente resentido por haber fallado en el intento de atrapar una pelota de béisbol porque se quedó dormido - su ira interna no le permitió hacer amigos o encontrar una familia - y actualmente siendo manipulado por la considerablemente más inteligente DOR-15 - una futura invención de Lewis que salió terriblemente mal. Después de que Lewis, sin ninguna fe en sí mismo y sus habilidades, fracasa en reparar la máquina del tiempo, es el tipo del sombrero quien presenta el escaneador de memorias y el sombrero asistente (DOR-15) a Inventco y logra hacer que Wilbur sea borrado de la existencia. Desafortunadamente para él, el futuro es espantosamente alterado de cuando DOR-15 y sus sombreros asistentes que crea traicionan al del sombrero y por iniciativa propia controlan al mundo.
Lewis evita a la familia Robinson que está controlada por los sombreros, además de un sombrero gigante con patas de araña y millones de pequeños sombreros, arregla la máquina del tiempo y la utiliza para llegar al momento y lugar precisos cuando el del sombrero firma el contrato que arruinará a la humanidad. Cuando Luis le explica a Good que cuando DOR-15 tenga lo que quiera, se deshará de él, Doris aparta a Good y se acerca amenazadoramente a Lewis pero él le dice que nunca la va a inventar y Doris se desvanese.
Lewis lleva al del bombín a ver el futuro que creó Doris, el cual vuelve a cambiar al mundo idílico previo. Aterrizan cerca de la casa de los Robinson, Wilbur vuelve a la existencia y ataca al del bombín, pero Luis lo convence de adoptarlo. Sin embargo, después de ver el horror que causó, huye avergonzado e inseguro de qué hacer.
Después de que los Robinson regresan a la normalidad, le agradecen a Lewis por arreglar el futuro. Cornelius finalmente aparece y se descubre que es la versión adulta de Lewis. Su versión de joven por fin puede visitar el momento en que su madre lo abandonó, pero se abstiene de conocerla cuando se le ocurre que su futuro está asegurado. Regresa a su presente y previene que Goob se vaya a convertir en el del bombín al despertarlo a tiempo para atrapar la pelota con la que ganan el juego, Good se convierte en el héroe del equipo. Se revela que la Dra. Krunklehorn y Lucille son la misma, e implican que se casó con Bud y que adoptarán a Lewis. Lewis mismo se encuentra luego a una versión infantil de Franny, quien evidentemente es su futura esposa, y la alienta a que siga con su sueño de enseñarle a cantar a las ranas.
Luego se muestra a Lewis con su nueva familia, planeando y creando nuevos inventos, y sobre todo, caminando hacia el futuro.

Los tres mosqueteros


Los Tres Mosqueteros: Mickey, Donald y Goofy es una película animada producida por los estudios DisneyToon Studios y estrenada en cines por Walt Disney Pictures el 3 de agosto de 2004. Ganó un premio Exclusive DVD en 2005 por Mejor Canción Original (por la canción "All For One and One For All"), estuvo nominada por Mejor Director y Mejor Guion, en los Premios Annie por Mejor Producción, y Tony Anselmo y Rob Paulsen fueron nominados por Mejor Actor de Voz.
Esta película tiene lugar años después de las legendarias hazañas de D'Artagnan, Athos, Porthos y Aramis. La trama de la película tiene un tema cercano a las novelas de Alejandro Dumas, pero lejos de la historia de Francia. Minnie es la sucesora del rey Louis XIII y Daisy es la compañera de la princesa.
Mickey, Donald y Goofy trabajan como conserjes en el cuartel de los famosos mosqueteros. Quieren llegar a ser mosqueteros desde que, cuando eran niños, los famosos Tres Mosqueteros salvaron sus vidas. Desafortunadamente, su torpeza les impide acceder a sus sueños y, sobre todo, el capitán de los mosqueteros, Pete (que sucedió a Tréville) los encuentra incompetentes: Donald es un cobarde, Goofy es torpe y Mickey es demasiado pequeño.
Un día, la reina Minnie se ve amenazada de muerte. Ella le solicita al capitán Pete protegerla a través de los mosqueteros. Lamentablemente, Pete (quien reemplaza a Richelieu) es el alma de la trama: él quiere deshacerse de la princesa en secreto con la ayuda de Clarabelle (Milady) y sus Beagle Boys (los guardias del cardenal).
Pete nombró entonces guardaespaldas de la reina a nuestros 3 amigos, confiando en su ineficacia. Por supuesto, los malos fracasan y Clarabelle, quien se enamora de Goofy, cambia de lado.

Mandy y el señor bigotes


Brandy & Mr. Whiskers (Las aventuras de Brandy y Mr. Whiskers en España, Las aventuras de Brandy & el Señor Bigotes en Latinoamérica ) es una serie animada creada por Russell Marcus y producido por Walt Disney Television Animation. El episodio piloto fue transmitido por primera vez en la cadena Toon Disney. Brandy & Mr. Whiskers es una comedia animada que cuenta las desaventuras de 2 compañeros poco comunes una perrita mimada y un conejo loco que viven sus aventuras en su nuevo y atípico lugar en el Amazonas.
Brandy Harrington (15 años): Brandy es una perrita de raza mestiza que fue criada y mimada por la familia Harrington de Florida.En un viaje en avión hacia un balneario tiene un accidente provocado por Mr. Whiskers y cae con el directamente a la selva Amazonas.Desde entonces ha vivido con el en una casa de árbol que ellos construyeron. A pesar de que parece estar acostumbrada a la vida en la Selva, su único y mas grande deseo es poder regresar a Florida con su familia. Brandy tiene el carácter y los gustos de una típica adolescente consentida y suele ser egoísta, narcisista, mandona, materialista, gruñona, y una total reina del drama, mencionando que puede ser capaz de aprovecharse al máximo de cualquier situación, aun si tiene que abusar de la confianza y cariño de sus amigos, sin embargo tarde o temprano ella aprende la lección y se da cuenta que sus amigos son lo mas importante. Suele evadir e insultar a Whiskers por su carácter loco y estúpido, pero para ella es su mas grande amigo aunque a veces lo niega, llegando a preocuparse mas que nadie y salvándole la vida numerosas veces,sin olvidar que por el ha rechazado muchas oportunidades de poder regresar a Florida. Adora la lectura y suele jugarle bromas (a veces muy pesadas) a Whiskers cuando el se pone insoportable; es muy fuerte, y es una experta en la lucha libre, también parece ser muy inteligente pues tiene un IQ de 150.

Mr. Whiskers (7 años) (Señor Bigotes en latinoamérica): es un pequeño conejo loco que abordaba el mismo avión que Brandy, y que este se dirigía a un zoológico en Asunción, capital del Paraguay. Provoca el accidente en el que el y Brandy se quedan atrapados en el Amazonas, abriendo la puerta de emergencia del avión.A diferencia de Brandy el no desea salir de la selva y esta muy feliz de la vida que ahora tiene.Suele ser un conejo hiperactivo, despistado, tonto, maloliente e irritable.No piensa las cosas antes de actuar lo que provoca que su vida este en peligro constantemente y se impresiona hasta por la cosa mas insignificante. A pesar de su torpeza es muy optimista y tiene buen corazón. Se preocupa mucho por Brandy y siempre alardea que es su mejor amiga.Aunque el suele ser victima del pésimo carácter de Brandy, la quiere por igual y suele comportarse como su conciencia, dándole consejos que normalmente hablan sobre la amistad.Suele esforzarse mucho en los trabajos y pasatiempos que se le presentan, también es un as en el skate acuático y tiene un gran talento con la magia.


Lola Boa: Es una linda serpiente Boa que se convierte en la mejor amiga de Brandy, suele hacer con ella muchas actividades, como ir de compras o ir al Spa. A veces regaña a Brandy por su comportamiento egoísta, mas hacia Bigotes, aunque este la irrite en algunas ocasiones. Esta algo acomplejada por no tener brazos y un dato curioso es que tiene talento en el canto, a diferencia de Brandy que no tiene, lamentablemente tiene pánico escénico.


Ed: Es una nutria que se caracteriza por su carácter serio, lento, apasivo, sabio, calmado e intelectual; suele ser parte de las aventuras de los personajes principales. También es algo tímido y muy educado, llamándole a sus amigos por Sr. o Srta. Es el mejor amigo de Bigotes.


Gaspar: Es un gecko que habita en una cueva de la jungla, y tiene como guardaespaldas a dos gorilas. Es el habitante mas rico de la selva teniendo muchas piedras brillantes, que son la fuente del dinero en el Amazonas. Suele ser estafador, egoísta y mentiroso, y esta acostumbrado a tener todo lo que quiere actuando así, en especial con Brandy y el Sr. Bigotes. Se burla de todos diciendo que son inferiores a el y se autoproclama gobernante de la selva. Está enamorado de Brandy y numerosas veces desea obtener su amor aun si tiene que usar métodos chantajistas o apuestas arregladas, sin embargo esto no le impide estafarla igual que todos los demás habitantes de la selva.


Margo:Es un insecto palo que tiene un masivo "complejo de superioridad", siendo la típica chica elitista y egoísta que se burla de los que son menos comparados con ella.Considera a Brandy como su mayor rival y siente celos de ella aunque esta no lo admita.Le interesa la moda y los chicos guapos y fuertes, no le interesa Bigotes o Ed. A pesar de llevarse mal con Brandy en muchas de las ocasiones, son, por otra parte buenas amigas, compartiendo platicas, comiendo juntas o compartir actividades como surfear en el río o broncearse en la playa


Sheril y Meril:Son dos gemelas tucanes muy amigas de brandy. Normalmente se pelean por el mas mínimo detalle, se insultan y pocas veces están de acuerdo la una con la otra pero siempre se disculpan.